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Kurve der Innovationen- der Gartner Hype Cycle erklärt

Um die Innovationstechnologien besser einordnen zu können, wurde 1995 der sogenannte Hype Cycle von der Forschungsgruppe Gartner, Inc. geprägt. Während der erste Hype Cycle einige Aspekte beinhaltete, die heute zum technologischen Standard gehören, lassen sich auch Innovationen entdecken, die erst heute, 21 Jahre später, ihren Durchbruch feiern. Ein Beispiel dafür ist Virtual Reality.

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Augmentierte Welt – Wie Augmented Reality Realität wird

Augmented Reality ist spätestens seit Pokemon Go für viele Unternehmen sehr interessant geworden. Der Grund: Mit Augmented Reality wird eine neue Form der Kommunikation zwischen der realen mit der virtuellen Welt möglich. Durch Kameras in Computern, Smartphones oder durch spezielle Displays wird das reale Bild in Echtzeit mit digitalen Objekten überlagert. Auch wenn die Technologie schon seit über einem Jahrzehnt existiert, gibt Gartners neuster Hype Cycle Grund zur Hoffnung für alle AR-Enthusiasten. Augmented Reality erlebt einen langsamen Aufschwung – hinaus aus dem sogenannten „Tal der Tränen“.

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