#12 – Virtual Reality und Augmented Reality in der Gesundheitsbranche
#09 – Das Zeitalter des Home Office – wie man virtuelle Teams führt
#08 – Innovationsmonitor Publishing – Die Studie zum Innovationsmanagement deutscher Buchverlage
#07 – Was wir in Sachen Innovationskultur von Nintendo und Netflix lernen können
#06 – Der Einfluss der Corona-Pandemie auf die Digitale Transformation