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Virtual Reality

Dexmo Virtual Reality Handschuh

Dexmo: Virtual Reality zum Anfassen

Wer bereits ein Virtual Reality Headset getragen hat kennt sicher das Gefühl der Phantom Haptik. Obwohl die Welt um einen herum völlig virtuell ist, fühlt es sich an, als könnte man die Wände, Gegenstände oder Personen anfassen. Unser Gehirn simuliert uns dabei eine echte haptische Präsenz der virtuell Inhalte. Ernüchterung erfolgt jedoch schnell, wenn man durch eine Wand hindurch greift. Die Immersion ist zerstört. Mit dem Exoskelett-Handschuh „Dexmo“ will das Team von Dexta Robotics Abhilfe schaffen.

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Virtual Reality Memory Palace

Virtual Reality Memory Palace – nie wieder etwas vergessen

Mindestens die Fans der BBC Serie Sherlock haben schon von ihm gehört – dem Gedächtnispalast. Die aus der antiken römischen und griechischen Rhetorik-Schule entstammende Technik hat schon vielen Leuten geholfen, komplexe Sachverhalte schnell und dauerhaft im Gedächtnis zu behalten. Die Firma Macunx VR bringt die Gedächtnistechnik  System in die virtuelle Realität.

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Virtual Reality to Go - Omen von HP

Virtual Reality to Go

Wer bisher bereits die Möglichkeit hatte Virtual Reality Anwendungen zu testen, wird schnell an seine physikalischen Grenzen gestoßen sein. Eine nahtlose Bewegung im virtuellen Raum ist nämlich bisher nur in den seltensten Fällen möglich. Wände, Möbel und vor allem Kabel beeinträchtigen das vollkommene Abtauchen in fremde Welten. Das Gefühl der Freiheit hinzugehen, wo man möchte ist der Faktor, welcher der virtuellen Realität zum Durchbruch verhelfen wird. Wieso ich mir so sicher bin? Durch meine Teilnahme am Virtual Reality Event „Holodeck 4.0“ des Fraunhofer IIS Anfang des Monats hatten wir die Möglichkeit uns auf einer 20 x 32 Meter großen Fläche völlig frei zu bewegen und die Grenzen der VR-Welt zu testen. Die Vorstellung sich danach wieder mit einem Kabel an einen PC schließen zu müssen und auf sich auf dem begrenzten Raum zu bewegen erscheint seit dem fast unvorstellbar. Weiterlesen

Virtual Reality – es braucht mehr als nur Storytelling

Virtual Reality ist auf dem Vormarsch und für mich ein ganz besonderes Thema. Je weiter sich die Technik jedoch entwickelt, umso mehr wird ein gutes Storytelling zum Erfolgsgaranten und trennt gute von schlechten VR Anwendungen. Doch wie ich auf den Münchner TechDays 2016 lernen konnte, geht es noch viel weiter als nur zum virtuellen roten Faden.

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Daydream - Virtual Reality Traumfabrik

Google Daydream – die Virtual Reality Traumfabrik

Mit der Daydream VR Plattform hat Google einen großen Schritt in Richtung einer virtuellen Welt gemacht. . 30 Wochen lang wurde das Portal von vier Google-Mitarbeitern auf Herz und Nieren getestet. Das Ergebnis: 60 Apps und jede Menge Erkenntnisse, worauf es in einer virtuellen Welt ankommt. Auf der diesjährigen Google I/O teilten die Entwickler und Designer von Google ihre Erkenntnisse. Weiterlesen

Facebook F8 - Social VR Demo

Facebook F8 – Vom Social Network zum Social VR

Die letzten zwei Tage zeigen deutlich – Facebooks Innovationsdrang ist nicht zu bremsen. Die diesjährige Entwicklerkonferenz „F8“ unterschied sich jedoch von den vergangenen Jahren. Nicht die neuesten Funktionen und Produkte standen im Focus,vielmehr wurde eine Vision vorgestellt. Facebooks Vision der Kommunikation. Die Highlights: Artificial Intelligence und Virtual Reality. In diesem Beitrag werfe ich einen Blick auf Facebooks  Social VR-Pläne.

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Innovation Profile - KW 14

Kücheneinrichtung, Kontaktlinsen und mehr – das war die Innovations-Woche 14

Auch in dieser Woche ist wieder viel innovatives passiert. Ob im Bereich Aftificial Intelligence, Reality, Augmented Reality oder Internet of Things. Hier meine Top-Meldungen der letzten Woche rund um die Aktivitäten von IKEA, Nvidia, Samsung und IBM. Sie alle stellen großes auf die Beine um die Welt auf dem Weg in die Zukunft zu begleiten. Das Innovation Profile der Kalenderwoche 14. Weiterlesen

Oculus Rift Live-Stream: So kommuniziert man Innovation heute

Es ist so weit, die Oculus Rift macht sich auf den Weg in die Haushalte weltweit. Trotz einiger Schwierigkeiten im Versandt und einem straffen Zeitplan feierte das vor einem Jahr von Facebook gekaufte Virtual Reality Unternehmen am 28. März 2016 den Release seines VR-Headsets.

Ein perfekter Moment für Facebook Gründer Mark Zuckerberg, um der Welt einen exklusiven Blick auf das neue Produkt zu geben, bevor es in den nächsten Wochen die Nutzer erreicht. Weiterlesen

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